Time Bomb
Cartes:
- Cartes noires: cartes sans effet
- Cartes rouges: cartes de désamorçage
- Joker: Bombe
Rôles selon nombre de joueurs:
| Nbr joueurs | Équipe Sherlock | Equipe Moriarty |
|---|---|---|
| 4 - 5 | 3 | 2 |
| 6 | 4 | 2 |
| 7 - 8 | 5 | 3 |
Dans les parties a 4 et 7, une des cartes rôle n'est pas distribuée. Cela rends le nombre de membres de chaque équipe incertain.
Cartes selon le nombre de joueurs:
| Nbr joueurs | Neutre | Désamorçage | Bombe |
|---|---|---|---|
| 4 | 15 | 4 | 1 |
| 5 | 19 | 5 | 1 |
| 6 | 23 | 6 | 1 |
| 7 | 27 | 7 | 1 |
| 8 | 31 | 8 | 1 |
Fin de la partie:
- tous les câbles désamorçage sont révélés
- La carte bombe est révélée
- A la fin des quatre manches, aucune des deux conditions précédentes n'est atteinte. Les membres de l'équipe Moriarty gagnent la partie.
Dutch
Cartes spéciales:
- Valet: Echanger 2 cartes
- Cavalier: Rejoue
- Dame: Regarder une carte de son jeux
- Roi rouge: ne vaut aucun point
- Roi noir: 13 points
Variante nommee Tamalou:
- 7,8: Regarder une de ses cartes
- 9, 10: Regarder la carte d'un adversaire
- Valets, Dame: Echanger 2 cartes
- Roi noir: Regarder une carte adverse et l'echanger